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Le blog de Contra información


Todos los niños juegan a este juego. Nadie sabe de dónde viene la rayuela (juego).

Publié par Contra información sur 6 Juillet 2026, 17:58pm

Todos los niños juegan a este juego. Nadie sabe de dónde viene la rayuela (juego).

Te entregaron el mapa antes de que supieras leer.

En algún momento de tu infancia, dibujaste una cuadrícula en el suelo con tiza, tiraste una piedra y saltaste a través de los cuadrados numerados hacia algo llamado cielo.

Nadie te dijo lo que estabas haciendo. Nadie te preguntó si consentías. Tenías seis años.

La rayuela es uno de los juegos infantiles más antiguos que se conocen, y los historiadores no se ponen de acuerdo sobre su origen. Quizás soldados romanos. Quizás patios de colegios británicos. La vaga historia de su origen es la misma que te cuentan siempre que no quieren que preguntes quién diseñó algo.

Pero la estructura no miente, ni siquiera cuando los historiadores lo hacen.

Diez cuadrados. Numerados. Ascendiendo hacia un semicírculo en la cima que todas las culturas, todos los parques infantiles, todos los idiomas llaman igual. El cielo.

El Árbol de la Vida cabalístico tiene diez nodos, las Sefirot. Estas ascienden desde el mundo material hacia la Corona, Keter, situada en la cima.

El mismo mapa. Tiza diferente.

Y la Cábala no es la única tradición que ya lo sabía. El hermetismo, la tradición filosófica que se remonta a la Tabla Esmeralda y a Hermes Trismegisto, comienza con una frase que lo resume todo: como es arriba, es abajo. Lo que está en los cielos se refleja en la tierra.

El juego de la rayuela no es una metáfora de ese principio, sino el principio en sí mismo, puesto en práctica. Se dibuja en el suelo lo que supuestamente existe arriba. La cuadrícula no representa la enseñanza. La cuadrícula es la enseñanza, y el niño la representa sin saber jamás por qué.

El sigilo antes del paso

Antes de saltar, lanzas una piedra. No te mueves hasta que cae al suelo.

Todas las tradiciones ceremoniales registradas siguen la misma secuencia. Primero se formula la intención, luego el cuerpo. La piedra es el sigilo. El movimiento de los pies es la activación. Y el contorno de tiza, dibujado antes de cada ronda, es un círculo ritual grabado en el pavimento, del mismo modo que todas las tradiciones de magia exigen sellar el espacio con sal antes de trabajar en él.

Los niños llevan siglos dibujando círculos en el asfalto. Los activan con una piedra. Suben los escalones. Llegan a la cima.

Luego, dando la vuelta y bajando de nuevo.

Ese viaje de regreso no es un simple relleno. Es el destierro, la parte que toda tradición exige porque no se asciende y uno se queda allí para siempre. Se cierra lo que se abrió. Cuadrados simples, un pie. Cuadrados dobles, dos pies. Unidad y dualidad, grabadas en la zancada del niño antes de que pueda deletrear cualquiera de las dos palabras.

Nadie dio permiso para eso. Simplemente sucede, en cada recreo, en todo el mundo.

La Línea Verde

Aquí es donde deja de ser gracioso.

La séptima Sefirot del Árbol de la Vida es Netzach. Color: esmeralda.

Dominio: Venus, deseo, fuerza creativa oculta. Posición: justo en el centro, la unión exacta entre el árbol espiritual superior y el material inferior. El punto de cruce.

El documento más conciso de la historia esotérica occidental lleva el nombre de ese mismo color: la Tabla Esmeralda. No es oro ni blanco. Es verde, específicamente, porque el verde marca el umbral en todas las tradiciones. Al-Khidr, el Verde, custodia las encrucijadas en el misticismo islámico. El Otro Mundo celta viste de verde como el velo que separa a los vivos de lo que está por venir.

Ahora vuelve a mirar una cuadrícula de rayuela. Pasado el punto medio, las reglas cambian. Las casillas simples se convierten en dobles. Tienes que apoyar ambos pies para seguir avanzando.

El juego modifica su física justo en el punto donde, según los mapas antiguos, lo hace la realidad.

Para llegar al cielo, había que moverse de forma diferente. Todos los niños lo descubrían con su propio cuerpo, décadas antes de que alguien les enseñara la palabra Cábala.

La parte que los historiadores se saltan

Un niño no puede rechazar intelectualmente aquello por lo que camina físicamente. Eso no es un defecto de diseño, sino el método de transmisión más eficiente jamás creado.

Se lanza la piedra. Se traspasa la cuadrícula. Se ensaya la geometría sagrada en un cuerpo demasiado joven para comprenderla.

La verdadera cuestión no es si algún departamento de parques de los años 70 reinventó accidentalmente la Cábala. La cuestión es cómo algo tan específico —diez casillas ascendentes, una piedra, un umbral que cambia, el cielo esperando en la cima, un viaje de regreso obligatorio— se convirtió en el juego infantil más universal del planeta sin que nadie pueda nombrar a su creador.

Nadie sabe quién lo inventó.

Nadie puede señalar la fuente.

Simplemente saben que todos los niños lo juegan.

Sir Escanor (𝘏𝘰𝘱𝘪𝘶𝘮 𝘚𝘭𝘢𝘺𝘦𝘳)

sirescanor

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