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Le blog de Contra información


El sistema global de la Marca de la Bestia se está preparando para lanzar el Metaverso, y no deberías tener nada que ver con él.

Publié par Contra información sur 10 Novembre 2021, 15:14pm

El sistema global de la Marca de la Bestia se está preparando para lanzar el Metaverso, y no deberías tener nada que ver con él.

"El metaverso va a ser la mayor revolución de las plataformas informáticas que el mundo haya visto, más grande que la revolución de los móviles, más grande que la revolución de la web", dijo Marc Whitten, cuyo título es "vicepresidente senior y director creativo" de Unity Software Inc, con sede en San Francisco, que crea herramientas y servicios para que los usuarios puedan crear contenidos metaversos.  Otras grandes empresas tecnológicasdesarrollan productos de hardware y software para el metaverso, o sus propios mundos virtuales, son Nvidia Corp, Roblox Corp, Epic Games Inc, Microsoft Corp y Facebook Inc.

“El metaverso va a ser la mayor revolución de las plataformas informáticas que el mundo haya visto, más grande que la revolución de los móviles, más grande que la revolución de la web”.

El Anticristo aún no está en escena, pero su sistema general de la Marca de la Bestia ya está bien encaminado, y, de hecho, bastante cerca de ser completado, como se podría esperar sin que la Bestia esté físicamente presente.  Sé que la Iglesia será suprimida en el Arrebatamiento antes de las tribulaciones antes de su llegada, pero, permítanme aprovechar un momento para advertirles de algo que deben evitar a toda costa, el Metaverso.

También hace grandes señales, de tal manera que aun hace descender fuego del cielo a la tierra en presencia de los hombres. Y engaña a los moradores de la tierra con los milagros que tuvo poder para hacer en presencia de la bestia; diciéndoles a los moradores de la tierra que le hicieran una imagen a la  bestia, que tenía la herida de espada y vivía. y tenía poder para dar vida a la imagen de la bestia, para que la imagen de la bestia hablara y hiciera que todos los que no adoraran la imagen de la bestia fueran muertos. Apocalipsis: 13:13-15 (KJB).

Internet fue lanzado al público en 1994 y marcó el comienzo de una era de conectividad global nunca antes vista en la historia de la humanidad, y durante los siguientes 27 años ha demostrado ser el sistema de la Marca de la Bestia, capturando al mundo entero en su red.  Pero resulta que este salto tecnológico sin precedentes no es más que la plataforma para algo realmente aterrador si se cree en la Biblia, y lo llaman el Metaverso.  El Metaverso será un mundo virtual donde la realidad ya no tiene sentido, un mundo donde la fantasía, la imaginación y los espíritus demoníacos se reúnen para causar estragos.

Los últimos 50 años de videojuegos, avatares, aplicaciones telefónicas, películas y programas de televisión te han preparado para esta experiencia venidera.  No tiene nada que ver con eso . No uses dispositivos de realidad aumentada como Microsoft Hololens, no uses dispositivos de realidad virtual Facebook Oculus, aléjate de todo esto.

DAY OF WONDERS: Microsoft logra un contrato de 22.000 millones de dólares y 10 años de duración para suministrar al ejército estadounidense auriculares de realidad aumentada HoloLens para hacer la guerra.

"Cada empresa de Fortune 1000 tendrá una estrategia de Metaverso.”

DEL WALL STREET JOURNAL: Desde los albores de la civilización, los seres humanos sólo han tenido un mundo en el que vivir: El verdadero.  Pero los visionarios de la tecnología dicen que pronto tendremos una alternativa: un mundo virtual donde nuestros avatares digitales y los de las personas de nuestras comunidades y de todo el mundo se reúnen para trabajar, comprar, seguir las clases, dedicarse a pasatiempos, disfrutar de reuniones sociales y mucho más.

Los videojuegos inmersivos y los conciertos virtuales nos han dado una  idea de este mundo.  Pero los visionarios dicen que el Metaverso, como se ha denominado a este mundo, será mucho más atractivo y robusto, y no sólo reflejará el mundo real en toda su complejidad tridimensional, sino que lo ampliará para permitirnos ser y hacer lo que antes sólo podíamos imaginar.  ¿Caminar por la luna en pijama?  ¿Ver un partido de béisbol desde el montículo del lanzador?  ¿brincar por un campo de unicornios o ser tú mismo un unicornio?  En el Metaverso, casi todo será posible, dicen los visionarios de la tecnología.

"El metaverso va a ser la mayor revolución en las plataformas informáticas que el mundo ha visto, más grande que la revolución de los móviles, más grande que la revolución de la web", dice Marc Whitten, cuyo título es "vicepresidente senior y director creativo" de Unity Software Inc. con sede en San Francisco.

Unity crea herramientas y servicios para que la gente pueda crear contenidos del Metaverso.  Otras grandes empresas tecnológicas están desarrollando productos de hardware y software para el metaverso, o sus propios mundos virtuales, como Nvidia Corp, Roblox Corp, Epic Games Inc, Microsoft Corp y Facebook Inc.

"Además de ser la próxima generación de Internet, el Metaverso también va a ser el próximo capítulo para nosotros como empresa", dijo el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, en una lamada de resultados en julio con analistas.  "En los próximos años, espero que la gente pase de vernos principalmente como una empresa de medios sociales a vernos como una empresa Metaversa".

Entrar en este nuevo y vasto campo podría significar el uso de dispositivos cotidianos como teléfonos inteligentes y ordenadores.  Pero los responsables de la tecnología afirman que unas gafas especializadas, similares pero menos voluminosas y más cómodas que los cascos de realidad virtual que se comercializan actualmente, permitirán una mayor inmersión.  También es probable que veamos una mayor selección de equipos hápticos que permitan a los usuarios sentir los objetos virtuales, así como equipos como cintas de correr omnidireccionales que puedan simular la carrera, la escalada y otras actividades físicas.

Sin embargo, para que el metaverso despegue, será necesario actualizar los sistemas informáticos y la tecnología existentes, dicen los responsables técnicos, incluyendo más potencia de cálculo bruta y mejores gráficos, así como un marco universal que permita a los usuarios pasar sin problemas de una parte a otra del metaverso.  También serán esenciales las herramientas de programación lo suficientemente sencillas como para que cualquiera pueda crear sus propios ámbitos y experiencias virtuales, y no sólo los desarrolladores expertos.

También será necesario abordar las preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad. Y luego está la cuestión de las potenciales trampas del metaverso, incluida la posibilidad de que las personas encuentren el reino virtual tan atractivo que descuiden sus necesidades del mundo real.

"Puede ser preferible a la vida tradicional", afirma Rachel Kowert, psicóloga afincada en Ontario y Canadá que ha estudiado la salud mental de los jugadores, sobre el Metaverso, y añade que los riesgos son mayores para los niños.  "Su principal aprendizaje sobre cómo comportarse y relacionarse con el mundo es a través de los compañeros y la interacción social", dice.  "Es una parte esencial de cómo aprendemos a ser personas".

Pero, bueno o malo, o tal vez ambas cosas, el Metaverso está probablemente llegando a nosotros.

El día de las maravillas, la realidad virtual y el próximo Metaverso.

“Lo que estás viendo es un clip de la película de 1999 Apocalipsis 2: Apocalipsis. Como en la mayoría de las películas cristianas de esta época, la actuación es regular y la producción es pobre.  Pero, lo que te sorprenderá es ver cómo conectan la Marca de la Bestia con la realidad virtual, y luego, leer esta historia en Facebook comprando CTRL-Labs para poder añadir el control del pensamiento a sus Oculus de realidad virtual.

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